Arturo Pérez-Reverte
Editorial: Alfaguara
392 páginas
Argumento
Un joven aficionado a los videojuegos busca al hombre que cree su padre, pero cuando lo encuentra se lleva una gran sorpresa. El supuesto padre le revela que es un inmortal que ha vivido miles de años…
Comentario
La última novela de Pérez me parece una obra menor, muy sencilla y muy sobreexplicada, casi didáctica.
Eso no quiere decir que no me haya gustado la estructura de la novela y lo que pretende contar con ella. Destaco que pareciendo simple, se estructura entremezclando varios elementos y varias historias, como si quisiera usar la excusa argumental para hacer una reivindicación del Mediterráneo, de la cultura europea, de la herencia histórica, y al tiempo, de las tradiciones de recopilaciones de cuentos, al estilo de las Mil y una noches, salvando las distancias.
La idea era buena, ciertamente, pero la plasmación no está a la altura. Muchos de esos relatos del pasado, que se refieren a diversos lances de la vida del «inmortal», no son historias completas con un inicio, nudo y desenlace, y al final, resultan un poco reiterativas. Por hacer una broma, me recordaban a los flashbacks de la película «Los inmortales» (Highlander), solo que esos si tienen estructura narrativa…
También resultan muy repetitivas las charlas entre los dos personajes principales, padre e hijo, ya que a veces parece que el chico le pregunta al supuesto inmortal las mismas cosas y expresa las mismas reticencias sobre afirmaciones fantasiosas del tal Lerrant (sic). Además, en el estilo del autor, con preguntas secas y respuestas cortantes y evasivas del estilo de «algo sé», «puede que sí…».
Las charlas son la base de la historia, ya que nada más ocurre en la obra. Se trata de una novela de iniciación, si podemos llamarla así, donde un joven aprende de manos de un maestro curtido que le da lecciones de vida, enseñanzas, consejos y orientaciones.
Como dije antes, la novela deja ver muchas veces sus costuras, como por ejemplo, cuando echa mano de los referentes literarios. Está sobrecargada de referencias: la Ilíada, la Odisea, el judío errante… Especialmente importante es la Odisea, ya que la novela en el fondo es el periplo por el Mediterráneo de un moderno Odiseo y su Telémaco, pero es todo tan obvio que pierde fuerza, cuando incluso los personajes citan los paralelismos o usan conscientemente estos tropos.
También es curiosa la lucha entre modernidad y tradición, expresada por el autor en el enfrentamiento de un joven de nuestro tiempo que habla «six-seven» y «literal, bro» y cree que tiene millones de amigos en redes y juega a videojuegos como sustitutos de la vida «real», y un viejo lobo de mar, curtido, estoico, cínico, amoral, masculino… Sí, en efecto, el autor utiliza la novela para expresar sus ideas sobre la época contemporánea, lo que es ser un hombre, la moral, la guerra, las mujeres, la violencia y todo.
La novela termina exactamente como cualquier persona con un mínimo de cultura imaginaría, ya que aunque se habla del judío errante, también está muy presente el holandés errante y su «lore» en versión wagneriana. Es muy curioso que el autor no cita a este último, quizás por miedo a que adivinemos el final…
Los videojuegos tienen una gran importancia en la novela, como metáfora de la vida y contraposición a ella (vida falsa contra vida verdadera). Al parecer, el autor es muy aficionado a estos juegos.
Como dije antes, la idea general de la novela es buena, pero falta ambición y sobra artificio, y sobre todo, el conflicto es mínimo, lo que hace que la novela resulte algo plana y con un final poco lucido y bastante soso.
A mí no me ha aburrido, lo cual ya es un mérito de la obra. Y bien, es correcta, previsible, pero aceptable y con muchas referencias históricas y literarias. Venga, Arturo, te apruebo, pero hay que meter algo más de conflicto y trama la próxima vez...
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